Таймер − это невизуальный компонент, позволяющий выполнять некоторый код контроллера экрана через определенные промежутки времени. Срабатывание таймера происходит в потоке обработки событий пользовательского интерфейса, что позволяет обновлять экран без каких-либо ограничений. Таймер прекращает работу при закрытии экрана, для которого он был создан.
Компонент реализован для блоков Web Client и Desktop Client. Для веб клиента реализация таймеров основана на опросе сервера из веб-браузера, для десктоп клиента - на javax.swing.Timer.
Основной способ создания таймеров - декларативно в XML-дескрипторе экрана в элементе timers, располагающемся между элементами dsContext и layout.
Для описания таймера используется элемент timer.
-
Атрибут
delayявляется обязательным атрибутом, в нем задается интервал срабатывания таймера в миллисекундах. -
autostart- необязательный атрибут, при установке которого вtrueтаймер стартует сразу после открытия экрана. По умолчаниюfalse, что означает что для старта таймера необходимо вызвать его методstart(). -
repeating− необязательный атрибут, включает многократное срабатывание таймера. Если значение атрибута равноtrue, то таймер выполняется циклически, через равные промежутки времени, заданные в атрибутеdelay. В противном случае таймер выполняется один раз черезdelayмиллисекунд после старта таймера. -
onTimer− необязательный атрибут, содержащий имя метода, вызываемого при срабатывании таймера. Метод-обработчик должен быть определен в контроллере экрана с модификаторомpublicи иметь один параметр типаcom.haulmont.cuba.gui.components.Timer.
Пример использования таймера для периодического обновления содержимого таблицы:
<window ...
<dsContext>
<collectionDatasource id="bookInstanceDs" ...
</dsContext>
<timers>
<timer delay="3000" autostart="true" repeating="true" onTimer="refreshData"/>
</timers>
<layout ...@Inject
private CollectionDatasource bookInstanceDs;
public void refreshData(Timer timer) {
bookInstanceDs.refresh();
}Таймер можно инжектировать в поле контроллера, либо получить методом Window.getTimer(). Управлять активностью таймера можно с помощью его методов start() и stop(). Для уже активного таймера вызов start() игнорируется. После остановки таймера методом stop() его можно снова запустить методом start().
Задать обработчик событий от таймера можно с помощью реализации интерфейса Timer.TimerListener:
<timers> <timer id="helloTimer" delay="5000"/> </timers>
@Inject
private Timer helloTimer;
@Override
public void init(Map<String, Object> params) {
helloTimer.addTimerListener(new Timer.TimerListener() {
@Override
public void onTimer(Timer timer) {
showNotification("Hello", NotificationType.HUMANIZED);
}
@Override
public void onStopTimer(Timer timer) {
showNotification("Timer is stopped", NotificationType.HUMANIZED);
}
});
helloTimer.start();
}Таймер можно также создавать в коде контроллера приложения следующим образом:
@Inject
private ComponentsFactory componentsFactory;
@Override
public void init(Map<String, Object> params) {
Timer helloTimer = componentsFactory.createTimer();
helloTimer.setDelay(5000);
helloTimer.setRepeating(true);
helloTimer.addTimerListener(new Timer.TimerListener() {
@Override
public void onTimer(Timer timer) {
showNotification("Hello", NotificationType.HUMANIZED);
}
@Override
public void onStopTimer(Timer timer) {
showNotification("Timer is stopped", NotificationType.HUMANIZED);
}
});
helloTimer.start();
addTimer(helloTimer);
}
